Tanítva tanulni pályázat
Tanítva tanulni pályázat
Pályázati felhívás a BGéSZC iskoláiban tanuló diákoknak
Egyre gyakrabban tapasztaljuk, hogy a hagyományos oktatási módszerek nem minden esetben felelnek meg a mai tanulók tanulási szokásainak és elvárásainak.
A pályázat célja
Tanítva tanulni pályázatunk célja, hogy a diákok aktív szerepet vállaljanak saját és társaik tanulásában. Úgy gondoljuk, hogy a tanulók korszerű digitális eszközöket használva hatékonyan és élvezetesen tanulhatnak egymástól és a saját ötleteik kidolgozásával a téma szakértőjévé válhatnak.
A pályázók feladata, hogy olyan foglalkozásterveket dolgozzanak ki bármely tantárgyban szabadon (a LOL laborban tartandó foglalkozás tervével is lehet pályázni), amelyek hozzájárulnak ahhoz, hogy tanulótársaik:
- könnyebben megértsék a diákok által nehéznek talált tananyagot,
- érdekesebbnek találják az órákat,
- aktívabban vegyenek részt a tanulási folyamatban.
Kik pályázhatnak?
A Budapesti Gépészeti Szakképzési Centrum valamennyi tanulója
- egyénileg vagy
- 2–3 fős csapatban (a diákok kérésére a csapat egy tagja lehet egy oktató is).
Forma és terjedelem
- A pályamunka digitális formában nyújtandó be szabadon választott formátumban.
- A foglalkozásterv tartalmazza:
- a tananyag célját,
- a célcsoportot,
- az alkalmazott módszereket és eszközöket (egyéni munka, páros munka, csoportmunka, előzetes ismeretek felelevenítése, gondolattérkép, feladatlapok, videók, alkalmazások, értékelési szempontok stb.),
- a tervben felhasznált online anyagok, videók (lehetnek saját készítésű vagy mások által készített, MI használat engedélyezett) elérhetőségét, linkjét.
A terveknek csak a saját kreativitás szab határt; lehet szabadulószobai feladatokat, nyomozós játékokat, városi sétaterveket rejtvényekkel, társasjátékokat stb. is készíteni.
A pályamunkák célja, hogy diákok számára érthető, gyakorlatias és motiváló módon segítsék egymást a tanulásban.
Díjazás
Media Markt utalványok, cégek által felajánlott különdíjak.
A kiemelkedő pályaművek:
- bemutatásra kerülhetnek a centrum intézményeiben,
- felhasználhatók lesznek az oktatás során,
- hozzájárulhatnak egy közös digitális tananyagbank kialakításához.
Támogatás a LOL-labor részéről: ha csak a témát, tartalmat sikerült kitalálni, de a tervezéshez segítségre van szükség, a LOL labor szakemberei szívesen segítenek. Kérdéseiddel, felvetéseiddel keresd Dr. Peres Annát (peres.anna@gszc.hu) vagy Dr. Majorosi Annát (majorosi.anna@gszc.hu) emailben.
Aki tanít, az tanul a legtöbbet – próbáld ki te is!
A pályázat beadásának határideje: 2026. április 27.

